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Animoca kauft Somo, da der NFT-Markt bis Anfang 2026 um 20% ansteigt

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Wichtige Einblicke

  • Animoca Brands hat das Projekt SOMO für digitale Sammlerstücke und Spiele gekauft.
  • Der Web3-Marktführer sagt, dass er SOMO in sein Ökosystem integrieren wird, wobei SOMO den Deal als eine Gelegenheit bezeichnet, seine Vision zu erweitern.
  • Der NFT-Markt steigt 2026 um rund 20%, da Blue-Chip-NFTs wie CryptoPunks und BAYC zweistellig zulegen.

Animoca Brands hat die Übernahme des Unternehmens für digitale Sammlerstücke und Spiele, SOMO, bekannt gegeben. Das Web3-Unternehmen gab den Kauf in einer Pressemitteilung bekannt und kehrte damit in die Geschäftswelt zurück.

Das in Hongkong ansässige Unternehmen ist führend im Web3-Sektor und hat seit seiner Umstellung im Jahr 2022 Millionen von Dollar in nicht-fungible Token (NFTs) investiert. Zu seinen Investitionen gehören einige der größten Namen in der Branche, wie Axie Infinity, Dapper Labs, OpenSea und Yuga Labs.

Animoca Brands integriert SOMO in sein Ökosystem

Gemäß der Ankündigung der Übernahme plant Animoca, die Produkte von SOMO in sein Web3-Ökosystem zu integrieren. Damit würden die digitalen Sammlerstücke und Spiele von SOMO wie Duel, Battleground und Codexonn auf die Animoca-Plattform kommen.

Die Integration wird die Marke SOMO stärken, das Wachstum fördern und Cross-Promotion innerhalb der Communities ermöglichen. In der Ankündigung wurde jedoch nicht erwähnt, welchen Betrag Animoca für die Übernahme gezahlt hat.

Der Vorstandsvorsitzende von Animoca, Yat Siu, erklärte, dass das Unternehmen das kulturelle Betriebssystem SOMO in sein globales Netzwerk einbinden möchte.

Er sagte:

„SOMO baut das kulturelle Betriebssystem für Sammlerstücke auf, das unser bestehendes Portfolio ergänzt. Indem wir SOMO in das Ökosystem von Animoca Brands einbringen, wollen wir es mit unserem globalen Netzwerk von Spielen, Communities und Partnern verbinden.“

SOMO bezeichnete die Übernahme als eine Gelegenheit, sein geistiges Eigentum weltweit zu nutzen. In einigen Beiträgen auf X sagte das Spieleunternehmen, dass Animoca über die Ressourcen verfügt, um das, was es begonnen hat, zu erweitern.

Einige Nutzer haben das Unternehmen jedoch dafür kritisiert, dass es den SOMO-Token nicht ausgibt. Das Projekt organisierte bereits im Jahr 2024 einen Vorverkauf für SOMO, hat aber seitdem den Start verzögert. In einem Posting im Dezember hieß es, dass der Gaming-Token weiterhin eine hohe Priorität hat.

NFT-Markt feiert Comeback mit 20% Zuwachs im Jahr 2026

Die Übernahme von Animoca Brands erfolgt inmitten eines positiven Jahresbeginns für den NFT-Sektor. Nach Angaben von Coingecko ist die Marktkapitalisierung von NFTs im Jahr 2026 um etwa 20% gestiegen.

Dies wird von wichtigen NFTs wie Cryptopunks und Bored Ape Yacht Club (BAYC) angetrieben, die in den letzten 14 Tagen erhebliche Kursgewinne verzeichnen konnten. Der Bodenpreis von CryptoPunks liegt derzeit über 96.000 $, was einem Anstieg von 26% entspricht. Der BAYC-Kurs stieg im gleichen Zeitraum um 56%, während Pudgy Penguins um 40% zulegte.

NFT Marktkapitalisierung. Quelle: Coingecko
NFT Marktkapitalisierung. Quelle: Coingecko

Allein in den letzten 24 Stunden ist die Marktkapitalisierung für NFTs um 7,57% auf 3 Milliarden Dollar gestiegen, wobei CryptoPunk mit 32% dominiert. Dies liegt zwar weit unter dem Spitzenwert des Sektors von über 15 Milliarden Dollar im Jahr 2022, stellt aber eine Verbesserung gegenüber den 2,27 Milliarden Dollar dar, die bis zum 29. Dezember gemeldet wurden.

Interessanterweise hat die Marktaktivität in diesem Sektor insgesamt zugenommen und das 24-Stunden-Volumen liegt nun bei über 4 Millionen Dollar. Es bleibt jedoch unklar, ob dies einen echten Aufschwung für den NFT-Sektor darstellt oder lediglich eine „Dead Cat Bounce“, die die allgemeine Entwicklung des Kryptomarktes beeinflusst hat.

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